martes, 15 de enero de 2013

Visualización en TV y Videojuegos

Más allá de las posibilidades infinitas de diseñar información en los programas televisivos, el verdadero impulso a la televisión llegará con la migración tecnológica hacia la TDT.
Por otra parte, los videojuegos llegan a las televisiones a través de consolas potentes con capacidades técnicas a la altura de procesadores comerciales más desarrollados. Dentro de la indústria del videojuego hay posibilidades infinitas de representar los datos de forma dinámica, que potencien la interacción y proporcionen la capacidad de personalización de los perfiles del usuario. 

Representaciones estáticas

Las representaciones estáticas son imágenes fijas e inmóviles que muestras una información que responde al momento en que fueron producidas e impresas.
Las representaciones estáticas no se actualizan. Como por ejemplo: una ilustración de un reloj en una revista. Aunque este sea un sistema informativo en constante movimiento, la fotografía solo nos indica una hora determinada.
Otra opción es la representación de procesos dinámicos con imágenes fijas. Un ejemplo de ello es la siguiente imagen.


Sistemas de Organización Gráfica


Hay diferentes sistemas de organización gráfica que se han consolidado y que nos sirven para diferentes casos informativos.
  1. Gráficos estadísticos
  2. Línea del tiempo
  3. Gráfico de barras
  4. Gráfico de pastel o circular
  5. Tabla numérica
  6. Sumario infográfico
  7. Diagrama de flujo

Simplificación Gráfica

La simplificación gráfica se ha acentuado con los entornos digitales. Hoy en día utilizamos varias pantallas para visualizar la información. Ya sea el ordenador, el móvil, el iPad, etc. Por eso hay que reforzar la idea de simplificar de manera gráfica la información. Como por ejemplo: los iconos de whatsapp, los iconos del menú de los teléfonos móviles, etc.


Pictogramas

El pictograma es una representación pictórica. Un signo icónico que representa hechos complejos mediante imágenes visuales de significado. 
Todos los recursos de esta clasificación tienen un denominador común que se puede sintetizar con la frase: "menos es más". Debemos procurar representar un objeto o una idea con el mínimo de líneas que se pueda y utilizando un solo color.


Abstracción

El proceso de abstracción de una imagen es un eje fundamental en el diseño de la información. Es un proceso mental que se traduce en formato gráfico. El uso de grafías es un puente para la simplificación de la información. 
La simplificación de los datos es una de las principales líneas del diseño de la información.
Un ejemplo de abstracción son los muchísimos retratos gráficos y digitalizados que se hacen de muchos personajes, como por ejemplo, el que tenemos a continuación de Audrey Hepburn.


Vectores

Un esbozo es una idea que creamos en la mente. La mayoría de proyectos nacen y se desarrollan a partir de la evolución de ese esquema mental. Un dibujo sobre un papel en blanco es el inicio de la idea y este es el lugar adecuado para empezar a tomar decisiones y definir el proceso que se debe seguir. 
El dibujo ha experimentado un proceso de digitalización que se ha bifurcado en dos vertientes:
  1. La conversión a píxeles.
  2. La conversión a vectores.